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作者:huanglz 重要知识点总结如下: 1,抽类似,封装,继承,多态是面向对类似程序设计中得四个特点. 2,面向对类似得软件开发大体分为:面向对类似的分析,面向对类似的设计,面向对类似的实现. 可概括为如下过程:分析使用户需求,从问题中抽取对类似模型;细化模型,设计类,包括类的属性和类间的 相互关系,同时观察是否有可以直接引使用的已有类或部件;选定一种面向对类似的编程语言,详细编码实现 上一阶段类的设计,并在开发过程中引入测试,完善整个解决方案. 3,面向对类似程序设计方法的长处是:可重使用性,可扩展性,可管理性. 4,类的定义:class前的修饰符分为访问控制符和非访问控制符两大类.访问控制符包括public和private. 非访问控制符包括abstract(抽类似),final(最终). 5,final类是最终类,是无法有子类的类.abstract和final无法同时修饰一个类,因为抽类似类本身没有详细对类似, 需要派生出子类后在创建子类的对类似.而最终类不可能有子类. 6,创建对类似的格式为: 类名 对类似名=new 构造方法(参数);注意前面是类名后面是构造方法. 注意构造方法没有返回类型,也无法写void,主要使用于完成类对类似的初始化工作,一般无法直接由编程 直接调使用,而是使用new运算符来调使用. 7,如果class前面由public修饰符,则默认构造方法的前面也应该有public修饰符. 8,类中有static修饰的域或方法,可使用类名或对类似名访问,否则只能使用对类似名访问. 9,修饰域的访问控制符可以是:public,private,protected,private protected.非访问控制符可以是: static,final,volatile(易失域) 10,类变量的最本质的特点是:他们是类的域,不属于任何一个类的详细对类似例子.不是保存在某个对类似例子的内存空间中,而是保存在类的内存区域的公共存储单元中.
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