2.1 wml的简单例子及编辑、测试方法
无限标记语言wml(wireless markup language)是一种基于扩展标记语言xml(extension markup language)的语言,是xml的子集。它可以显示各种文字、图好像等数据,是由wap论坛(http://www.wapforum.org)提出并专为无线设备使用户提供交互界面而设计的,目前版本为1.1版。这些无线设备包括移动电话,呼机和个人数字助理pda(personal digital assistants)等。
2.1.1 wml与wap设备
为了更好的了解和使用wml语言,开发人员应对wml使用的设备和支持wml的设备的特点、特征有个大概的了解。
一般而言,wml使用的无线设备通常具有以下特点:
与普通的个人计算机相比,体积较小;
设备的内存有限,且其cpu性能也有限;
通讯带宽较窄、时延较长。
以移动电话、pda为例来讲,支持wml的设备主要具有以下特征:
有一个显示屏幕,可显示2.凶址啃?2各字符;2.凶址型ǔ0ūa舾δ馨磁サ囊恍校?br>支持数字和字符的输入;
支持操作者使用箭头或数字按钮进行选择;
支持ascii的可打印码;
通常都有两个可编程功能键,即accpet键和options键,一般安排在接近键盘的屏幕下方;
通常有一个prev导航键。
我们介绍wml所使用wap设备的目的,是希望读者通过wap设备的特点、特征来了解wml语言的特点,进而对wml编程所要解决的问题有个大概的认识。
2.1.2 使用文本编辑器面写wml程序
使用wml语言编写wap网页或应使用时,需要使用一个编辑器进行编辑。与html编程一样,wml编写的程序也是纯文件文本,可以使用任意文本编辑器进行编写,比如windows系统中的“记事本(notepad)”等。也可以使用比如nokia wap toolkie等软件(有关此详细的使用法会在以后的学习过程中提起)。我们先介绍第一种方法,随后介绍第二种。
如果要使用"记事本(notepad)"来编写wml程序,则可以在windows系统中,单击“开始”按钮,然后从出现的菜单中,依次将光标指向“程序”、“附件”、“记事本”,启动“记事本”程序。屏幕上随后就会出现它的编辑窗口,从中就可以输入并编写wml程序了。
作为举例,我们可以输入如下简单的程序。
<?xml version="1.0"?>
<!doctype wml public "-//wapforun//dtd wml 1.1//en" "http://www.wapforum.org/dtd/wml_1.1.xml">
<xml>
<card id="card1" title="title">
<p>
<!--write your card implementation here.-->
hello world!!
</p>
</card>
</xml>
输完后将它保存为hello.xml文件。保存时注意文件的扩展名应为xml而不是txt。
2.2 wml程序结构
上一节我们降解了一个简单的wml程序,具有html编程的读者可以看出,wml程序在结构上形式上与html程序有很多相似之处。下面我们就根据一个例子来分析一下wml程序的结构及组成。
2.2.1 wml的元素和标签
分析例子之前,我们有必要对wml的元素和标签予以简单说明。与html类似,wml的主要语法也是元素和标签。元素是符合dtd(文档类似定义)的文档组成部分,如title(文档标题)、img(图好像)、table(表格)等等,元素名不区分大小写。wml使用标签来规定元素的属性和它在文档中的位置。标签使用小于号(<)和大于号(>)括起来,即采取“<标签名>”的形式。标签分单独出现的标签和成对出现的标签两种。大多数标签是成对出现的,由首标签和尾标签组成。首标签和尾标签又分别称为起始标签和终止标签。首标签的格式为“<元素名>”,尾标签的格式为“</元素名>”。成对标签使用于规定元素所含的范围,比?lt;b>和</b>标签使用于界定黑体字的范围,也就是说<b>和</b>之间包住的部分采取黑体字显示。单独标签的格式为“<元素名/>”,他的作使用是在相应的位置插入元素。如〈br/〉标签表示在该标签所在位置插入一个换行符。
2.2.2 wml程序结构形式及组成的例子分析
了解了上述知识后,下面我们在分析一个例子程序。程序如下:
<?xml version="1.0"?>
<!doctype wml public "-//wapforum//dtd wml 1.1//en" "http://www.wapfourm.org/dtd/wml_1.1.xml">
<wml>
<card id="card1" ontimer="#card2" title="tookit demo">
<timer value="50"/>
<p aligh="center">
</br></br></br>
<big>
<!--write your card implementation here.-->
welcome to....
</big>
</p>
</card>
<card id-"card2" ontimer="#card 3"title="toolkit demo">
<timer value="50"/>
<p align="center">
<br/><br/>
<b>
the nokia<br/>
</b>
wireless application protocol
</u>
...
</p>
</card>
<card id="card3"title="toolkit demo">
<p align="center">
<br/><br/><br/>
<big>
<i>
toolkit
</i>
</big>
</p>
</card>
</xml>
该程序运行后将在wap手机屏幕依次显示3屏信息。先显示"welcome to ...",然后显示"the nokia wireless application protocol...",最后显示"tookit!"。显示时每屏都有标题"tookit demo",相邻两屏之间延时为50,其单位大小为1/10秒,延时50即5秒。
通过以上例子我们可以了解到wml程序的结构形式及组成:
1)语法。wml与html极为相似。仍旧是一种标记语言,并且延续了xml的语法规则,详细的语法我们会以后的学习过程中遇到。
2)文件声明。所有的wml程序必须在文件的开头处声明xml文件类型,包括xml的版本,wml的文档类型、所使用规范等。声明形式如下:
<?xml version="1.0">
<!doctype wml public "-//wapforum//dtd wml 1.1//en" "http://www.wapforum.org/dtd/wml_1.1.xml">
3)标签。在wml语言中需要使用标签(tag),其使用形式与html和xml等标记语言中的形式是完全一致的。
4)元素。wml的元素(element)使用于描述卡片组(deck)的标记信息即结构信息。一个元素通常有一个首标签、内容、其它元素及一个尾标签组成,具有下述两种结构之一:
<首标签>内容</尾标签>
或
<标签/>
元素包含的内容中还可以有元素,这些元素也是有首标签、相应内容、其它元素
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5)属性。wml与xml一样,其标签可以包含很多属性。属性使用于给标签提供必要的附加信息,且属性内容通常在起始标签内使用。不过,属性内容不会被浏览器显示,它至作为参数为标签提供必要的信息。
指明属性值的时候,需要把该值使用引号扩起来,可以是单引号或者双引号,引号通常成对嵌套使用。属性名称必须小写。比如:<card id="card 1" ontimer="#card2" title="toolkit demo">
并且,单引号的属性中还可以包含双引号的属性。实体字符也可以作为属性值。实体字符是指诸如&、<、>、'、"的特殊字符,在wml程序中显示着类字符需要特殊处理,后面我们介绍详细方法。
6)注释。wml程序中也可以加入注释。注释内容使用于给开发人员顺利阅读源代码提供方便,它不会被浏览器显示出来。注释内容在标签中使用感叹号(!)引出,并使用于<!--注释内容-->的形式。比如:<!-- write your card implementation here.-->。需要说明的是,xml程序中不支持注释的嵌套。
7)文档结构。wml文档是由“卡片(card)”和“卡片组(deck)”构成的,一个deck是一个或多个card的集合。当客户端发出哀求之后,wml即从网络上把deck发送到客户浏览器,这是使用户就可以浏览deck内包含的所有card,而不必从网上单独下载每一个card,程序中的第一个card是缺省得可见的card。
注意:deck是一副纸牌的意思,这里是指一叠卡片,所以我们在这里称之为它为“卡片组”。另外,card指的是wap手机屏幕大小的网页,尽管有时一个card可能需要多屏才能显示完,但我们也可以把它翻译成“页面”,不过这样与html中的页面简单混合。因此我们在这里称之为卡片。
2.2.3 wml程序的基本结构
以上我们简单分析了wml的程序结构及组成,由此我们可以对wml程序有个整体上的初步认识。下面我们给出wml程序的基本结构。
<?xml version="1.0"?> <!doctype wml public "-//wapforum//dtd wml 1.1//en" "http://www.wapforum.org/dtd/wml_1.1xml">
<wml>
<head>
<access/>
<meta..../>
</head>
<card>
some contents...
</card>
<wml>
该基本结构可以分为以下几个关键部分:
1)声明。wml程序有许多deck组成,对于每一个deck,在其文档开头必须进行xml的声明和文档类型doctype的声明。
xml声明总是在文件的第一行,注意前面最好不要有空格或者还行:
<?xml version="1.0"?>
2)紧跟着是doctype声明,注意声明是字母的大小写不要搞错:
<!doctype wml public "-//wapforum//dtd wml 1.1//en" "http://www.wapforum.org/dtd/wml_1.1xml">
3)<xml>标签。该标签使用于包含和定义wml的一个deck。它有一个可选的xml:lang属性来制定文档的语言,比如<wml xml:lang="zh">表示文档语言为中文。
4)<head>标签。该标签使用于包含和定义deck的相关信息。<head>标签之间可以包含一个<access>标签和多个<meta>标签。
5)<access/>标签。它的一般形式是<access domain="域" path="/路径"/>,主要使用于制定当前deck的访问控制信息,有两个可选的属性。其中,domain使用来制定域,默认值为当前域,path使用来制定路径,默认值为“/”,即跟目录。鉴于<access>单独使用,所以要使用“/”结尾,后面我们还会系统的讲解wml的各种标签,这里即使看不懂也没关系,主要有些感性的认识就可以了。
6)<meta...>标签。它的一般形式是<meta 属性content="值" scheme"格式" forua="true|false"/>,使用于提供当前deck的meta信息,包括内存数据处理方式,以及数据传输方式和处理方式等。有关该标签的详细内容我们后面会专门给出。
7)<card>标签。一个deck可以包含多个card,每个card的内容可能不止一屏显示。对于每一个card,wml均使用<card>和</card>进行包含和定义。<card>同时可以包含多个可选的属性,如<card id="name" title="label" newcontext="false" ordered="true" onenterforwand="url" pmemterbackward="url" ontimer="url">。至于这些属性的详细含义及功能,我们将在后面介绍。
2.3 wml语言的基本知识
上一节我们介绍了wml程序的基本结构,接下来我们介绍wml语言的基本知识,主要包括wml的字符集、变量、数据类型及wml程序的基本组成部分等。
2.3.1 wml的字符集及编码
wml使用xml的字符集,即通使用字符集iso/iec-1062.,也即统一字符编码标准unicode 2.0。同时,wml还支持其他系列的字符集子集,比如utf-8、iso-8859-1或ucs-2等。其中:
utf-8是指通使用字符集ucs(universal character set)的转换格式8(transformation format 8),主要传输国际字符集的转换编码。utf-8采取了ucs字符的8位编码,提供了十分安全的编码格式,可以有效避免数据传输过程中的窃听、截取及非法解密。同时,utf-8与7位acsii码完全兼容,不会影响此类编码实现的程序;它的编码规则十分严格,可以有效避免同步传输错误,并且还会支持其它字符集提供了足够的空间。

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