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  • [J2ME教程]J2ME游戏程序引擎结构简述
  • 游戏引擎的结构很多,不过基本上都是在一个游戏主循环内实现。程序里面的主循环包含了程序框架的最主要的结构体。J2me的程序一般都包含两个class文件,一个是MIDlet,一个是Displayable。一般我都是把游戏的主要代码放在Displayable这个类里面。这个... [阅读全文]
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  • [J2ME教程]移动3D手机游戏开发的高级应用
  • 现在,移动游戏和移动应用开发极为热门!游戏中需要有时髦漂亮的图形,其设计标准比以前任何时候都要高。本文将告诉你怎样用酷毙的移动3D图形API为J2ME设备开发3D图形游戏... [阅读全文]
  • 点击:3作者:j2mehome评论:0
  • KEmulator Manual
  • Check your "Java Compiler" setting, make sue that "Compiler compliance level" must be set to 1.4.  5. Then,set the Run/Debug properties.7. Click "Run/Debug" Button, and you can debug with Eclipse now...... [阅读全文]
  • 点击:5作者:评论:0
  • 为J2ME开发移动3D游戏之保留模式(1)
  • 如今,3D图形几乎是任何一部游戏的关键部分,甚至一些应用程序也通过用3D形式来描述信息而获得了成功。一种更高级的模式称为保留模式,它允许设计者使用诸如3D Max Studio等3D建模软件来设计场景图,然后把它们应用在程序中。... [阅读全文]
  • 点击:2作者:朱先忠评论:0
  • [J2ME教程]为基于J2ME的手机开发移动3D游戏
  • 既然现在你已对3D API比较熟悉并了解了3D图形是如何加入到移动Java应用程序中的。一种更高级的模式称为保留模式,它允许设计者使用诸如3D Max Studio等3D建模软件来设计场景图,然后把它们应用在程序中。... [阅读全文]
  • 点击:2作者:评论:0
  • 为J2ME开发移动3D游戏之保留模式
  • 既然现在你已对3D API比较熟悉并了解了3D图形是如何加入到移动Java应用程序中的。一种更高级的模式称为保留模式,它允许设计者使用诸如3D Max Studio等3D建模软件来设计场景图,然后把它们应用在程序中。... [阅读全文]
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  • [J2ME教程]3D游戏开发高级应用
  • 一、简述 现在,移动游戏和移动应用开发极为热门!游戏中需要有时髦漂亮的图形,其设计标准比以前任何时候都要高。本文将告诉你怎样用酷毙的移动3D图形API为J2ME设备开发3D图形游戏。 ... [阅读全文]
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  • [J2ME教程]] Java移动设备D图形:M3G快速模式
  • 图 4. 经着色的立方体:a) 光影渲染模式;b) 平面着色渲染模式,背面被拣出;图 6. 立方体:a) 启用深度缓冲,根据与摄像机之间的距离进行渲染;b) 禁用深度缓冲,根据绘图操作的顺序进行渲染;... [阅读全文]
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