游戏有多少种呢?日常所见的任何游戏都可以区分到特定的流派下,可以说这
个世界上没有全新的游戏!一些游戏可能看起来超炫的,但是如果你将它们拆开来
看的话,它们仅仅是重新应用了以前游戏的一点或几点好的创意。像DukeNukem,
Doom,Quake,Freelancer,Counter Strike,Return Castle Wolfestein。它们其实都是
同一种类型的游戏,唯一的区别是有的是2D的而有的是3D的。
游戏可以分为以下几种类型:
动作游戏(Arcade/Action) 快节奏、图像丰富、高度交互性的。如 Quake 和 Freelancer
益智类游戏(Puzzle)
卡片游戏(Card)
战略游戏(Strategy)
角色扮演游戏
(Role Playing Game)
运动游戏(Sport)
需要逻辑推理的游戏,如 Tetris
类似 Poker、BlackJack 的游戏
需要大量思考和战术移动以及微操,如 Command and
Conquer、Warcraft
需要用户遵守游戏规则,而且通常包括长时间的人物塑
造,如 Dungeons and Dragons
和运动相关的游戏
表中是最常见的游戏类型,当然还有其它游戏类型像琐事类游戏(trivia)、模拟
游戏(simulation)、机会类游戏(chance)如 Magic 8 Ball 等等…
一般情况下,你以爱好或者学习的目的重新制作一个游戏不会有什么问题,但
是如果你想克隆一个商业游戏并把它推向市场就会有麻烦了。然而,重新制作和克
隆游戏之间的界限并不是非常明显的。例如,你或许看到市面上 N 多类似于 Tetris
的商业游戏,那是因为它们都没有使用 Tetris 这个具有版权的名称。而所谓的界线
也就是看你模仿的是内容还是游戏创意了,这的确比较难以区分。如果你确实计划
制作一款商业游戏,你最好尝试获得一个自己原创的创意或者整合其它一些成功游
戏的各种创意于一身。如果你的游戏类似于市面上已有的游戏,很多游戏发行商不
会愿意发布你游戏的,在游戏的生命周期只有 3 到 6 个月的移动工业中更是如此。
即使你只是由于个人爱好发布一个游戏,大多数人还是会选择全新的游戏而不是对
Tetris 的另一份克隆
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