游戏策划是每个成功游戏的必要条件。今天的游戏开发已经告别了野蛮时代,
那时候,一两个编码人员躲在地下室或阁楼里也许就可以编写出激动人心的游戏。
现代,这种情况不太常见了,一谈到游戏一般都是好几百万的预算。当然,这样说
还为时过早,移动游戏还没有达到那样的规模,但这并不意味着好的游戏策划不再
重要了。移动游戏的开发费用一般比 PC 机或控制台上的游戏开发费用低,但是相
关的其它花费却是一样的。例如,各种资源的花费、市场策略的花费、广告的花费,
还有基础设施建设的花费,尤其当游戏是多人同时游戏类型的时候。综上所述,要
开发一款成功的游戏,需要从开发的最初就有大量的投入,这就需要优秀的游戏策
划。
撇开商业层面不谈,如果你开发出一个垃圾的游戏,没有任何人会玩它,你作
为独立开发者的名誉将失去光泽。随后介绍游戏的游戏策划的一些要素,简要地讲
述了开发一款游戏的游戏需要做哪些努力。市面上有专门讲游戏策划的书,如果你
对游戏策划不是非常了解,强烈建议你花一定的时间和精力在这些书上,这是非常
值得的。
复用性 和 组件开发
在任何软件开发活动中都要考虑组件的复用,如人工智能算法、3D 运算引擎、
甚至小到定制的 sprite 类。
除了在自己开发的几个项目中复用代码,你还可以购买或者使用开源代码。例
如,当开发自己的数据库的时候,可以参考市场上可用来记录数据的几十种数据库。
另一个要考虑的问题是,如果原本负责数据库系统开发的队友离开了团队,谁将接
替他?一般情况是,在浪费了大量时间和资源后,在剩下的人中又出现一个数据库
方面的专家之前,数据库这一块将是空白的。当然,如果你使用 mySQL 或 Oracle
这类已经存在的数据库,就会有成千上万个这方面的专家,也有数不清的厂商支持
这种著名的数据库
用户调查和目标用户
制作一款游戏首先要了解它的用户。例如,在北美足球游戏就没有曲棍球和棒
球游戏受欢迎,在欧洲足球却是最流行的游戏之一;在欧洲的一部分和亚洲的大部
分,成人游戏和赌博游戏是很容易被接受的,但是在北美包含色情和赌博内容的游
戏常常被大众所排斥。用户调查中也要考虑用户的文化和传统,为有牛图腾的民族
开发有宰牛场景的游戏是不明智的。
即使只在一个国家发行的游戏,也要考虑目标用户的年龄段、背景等等。高尔
夫球游戏只能吸引高尔夫运动爱好者,而快节奏的完全是血腥的屠杀的游戏对青少
年有很大的吸引力。也可以考虑将目标用户定位到少女市场、儿童市场等。
游戏用户可以被分成三类:
核心游戏用户-这类人花费大量的时间和金钱在游戏上,他们甚至会为了
游戏放弃其它。核心游戏用户会尽量的玩遍所有最新的和最有名的游戏,
而且不会计成本。
适度游戏用户-适度游戏用户同核心用户一样会花费大量的时间和金钱在
游戏上,然而,他们不会沉迷于游戏中,在购买游戏的时候也会考虑到价
格的因素。
普 通 游 戏 用 户 - 这 种 类 型 的 用 户 只 会 玩 那 种 非 常 经 典 的 游 戏 , 如
TicTacToe、Monopoly、Blackjack……
通过上述分类和当前移动技术的发展情况,将目标用户定位到普通类型和适度
类型的玩家是比较明智的。
决定游戏针对的目标用户无疑是非常重要的,这将对整个游戏策划都有指导性
的意义。
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