J2ME之家

匿名投稿 投稿指南 RSS订阅 J2ME通告:
搜索: 您的位置主页>J2ME教程>用户界面>
入门专题
最新更新
  • J2ME中使用缓存将屏幕内容存储为Image
  •   来源:赛迪网技术社区 作者:dxaw   本文介绍如何将手机屏幕的内容存储为Image对类似,这里认为手机屏幕上显示的是一个Canvas。完成这一个功能的思想就是使用缓冲机制。我们无法直接获得Canvas上的好像素,因此无法直接从Canvas上的内... [阅读全文]
  • 点击:2作者:本站整理评论:2
  • Canvas的低级事件处理
  • Canvas所处理的低级事件包括键事件key event和动作事件action event也称game action event和点击事件pointer event1如为了响应键事件应用需要重载Canvas的keyPressed()keyReleased()和keyRepeated()方法,具体的细节请参考MIDP API文档... [阅读全文]
  • 点击:0作者:admin评论:0
  • Low-level界面编程的一般模式
  • Canvas是一个抽象类进行Low-level编程需要实现一个Canvas的子类并且重载Canvas的抽象方法paint() protected abstract void paint(Graphics g) 在paint()中可以对传递来的Graphics对象进行操作如使用Graphsics对象的getWidth()和getHeight()获得有效的绘制区setGrayScal... [阅读全文]
  • 点击:2作者:admin评论:0
  • 为什么使用低级界面及其作用
  • 当开发者需要直接掌控图形元素在屏幕上的画法以及处理低级的事件如键的按下与释放时就必须使用Low-Level 用户界面API也就是说需要使用Canvas类和Graphics类Canvas类提供了绘制Graphics类的方法和处理键key事件和game action事件的回调机制而Graphics类可以精确的在Canv... [阅读全文]
  • 点击:2作者:admin评论:0
首页 12 3 4 下一页 末页
关于我们 - 联系我们 - 广告服务 - 法律声明 - RSS订阅 - 网站地图 - 返回顶部