- ·MMORPG中游戏世界的构建过程
- 一个 MMORPG ( Massively Multiplayer Online Role Playing Game )的架构包含客户端和服务器两部分。客户端主要涉及计算机图形学、物理学、多媒体技术等,服务器主要涉及网络通信技术、数据库...
- 2010-03-06
- ·3DS Max 插件制作的学习方法
- 要从3ds Max中导出场景信息,大概有两种方式:1.利用3ds Max的sdk制作插件。2.利用3ds Max的Max Script编写场景输出脚本。两种方式各有优劣,这里仅叙述我用了数天研究3ds Max SDK并制作插件的...
- 2010-03-06
- ·Shaderey――非真实渲染
- 本文描述了以非真实渲染(none-photorealisticrendering)风格,对户外场景进行着色的技术。在2003年秋天的 Beyond3D/ATIshadercompititon中,Shaderey程序最先使用了这些技术来进行渲染。在Shaderey的户外...
- 2010-03-06
- ·3D编程中的“四元数”(Quaternion)
- 好吧,我必须承认到目前为止我还没有完全理解四元数,我一度把四元数理解为轴、角表示的4维向量,也就在下午我才从和同事的争辩中理解了四元数不完全是角、轴这么简单,为此写...
- 2010-03-06
- ·DirectX之Shader的简介
- 微软DirectX应用程序界面API首次发布于1995年,是为了在Windows平台上让开发人员们更容易操作多媒体和游戏编程资源而生的。在 DirectX之前,游戏的开发都是基于硬件的编程,显卡、声卡...
- 2010-03-06
- ·轻松在3D场景中加入Fog
- 在3D场景中加入Fog(雾化效果)能增加真实感,产生纵深感和距离感,也可以用来营造气氛;或者使景物产生朦胧的感觉。Direct3D支持两种雾化模式pixel fog 和 vertex fog 。 Fog的使用相当简单...
- 2010-03-06
- ·浅谈Directx 组织结构
- DirectX是基于COM的,因此学习它还是很有规律的。 最近有些学习感悟,故写出来。 一个COM对象实际上是一个或一套实现了大量接口的C++类。而一个接口是指一套函数。 COM规范要求所有的...
- 2010-03-06
- ·shadow map(优化)的软阴影生成过程的详细解说
- 四遍的绘制过程如下: pass 1:从光源看过去,绘制场景深度,写入最后的COLOR ,这个COLOR最终被绘制到g_pShadowSurf这个Re nderTarget,深度模板表面保存在g_pShadowDe pth(这个暂时不知道怎么用...
- 2010-03-06
- ·3D图形渲染通道负载优化的几种小技巧
- 一般来说, 定位渲染通道瓶颈的方法就是改变渲染通道每个步骤的工作量, 如果吞吐量也改变了, 那个步骤就是瓶颈. 找到了瓶颈就要想办法消除瓶颈, 可以减少该步骤的工作量, 增加其...
- 2010-03-06
- ·3D开发之四元数
- 1843年,William Rowan Hamilton发明了四元数,但直到1985年才有一个叫Ken Shoemake的人将四元数引入计算机图形学处理领域。四元数在3D图形学中主要用于旋转,骨骼动画等。 简单地来说,四元...
- 2010-03-06
- ·J2ME Mobile 3D入门教程
- 首先我要声明一下该文章,我已经在7月29日宣布到了J2ME DEV网站上了,假如您需要转载请著名出处 3D图形技巧在各个范畴已经越来越多的被利用了,当然这也包含了J2ME范畴。在J2ME中为我...
- 2009-08-01
- ·为基于J2ME的手机 开发移动3D游戏
- 一、简述 既然现在你已对3D API比拟熟悉并懂得了3D图形是如何加进到移动Java利用程序中的。下面将持续告诉你怎样应用3D造型软件以使编码和设计更为简略。 如今,3D图形几乎是任何一...
- 2009-07-28
- ·给你的2D游戏添加3D成果
- [作者numenzq] 有两种方法给你的2D游戏添加3D后果。你可以应用内置的3D功效(例如:K700)或者你可以应用尺度的2D API来模仿实现3D后果。 此外,应用手机内置3D功效并不需要把程序里的所...
- 2009-07-27
- ·J2ME的3D手机入门开发必看实例
- 加载World 首先,要从M3D 文件 中加载World。在pogoroo.m3g文件中,你会看到一只袋鼠在一根弹簧单高跷杆上跳跃,其身边是一片绿茵。下面的列表1调用了加载器类的方法load()。 列表1. 加载...
- 2009-06-01
- ·用eclipse配置j2me进行移动开发入门
- Eclipse 3.2.2 J2ME 移动开发...
- 2009-04-23
- ·真机与模拟器的程序的差别
- 1。 S60机器上文字需要设置如 public static final Font smallFont...
- 2009-04-23
- ·在Jbuilder上搭建J2ME移动开发平台
- 在Jbuilder上搭建J2ME移动开发平台-j2me之家...
- 2009-04-23
- ·J2ME开发工具面面观
- 概述 目前,移动开发已经成为开发者社区最为引人注目的新技术。移动互联网蕴藏的巨大商机以及嵌入式开发的神秘色彩使得越来越多的程序员开始学习和研究移动开发技术。J2ME、S...
- 2009-04-23
- ·Java嵌入式开发之J2ME规范
- 在 J2ME内还有很多子规范, J2ME的重要的部分如下:PersonalJava、K虚拟机 (KVM)、Java嵌入服务器以及 PersonalJava的两个扩展规范: JavaPhone和 JavaTV应用程序接口。 你可以想象, JavaPhone是一...
- 2009-04-23
- ·Java嵌入式开发之J2ME配置
- J2ME可以在好几个不同的配置中进行配置。 就像先前提到的,每个配置为一组通用设备提供最小的 Java平台,到目前为止,只有两种配置规范。 通过Java规范定义的这两种配置是 Connecte...
- 2009-04-23
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