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  • Nokia手机的移动游戏开发入门(五)
  • 5 高分屏幕 当用户从主菜单中选择High scores选项的时候,高分就会显示出来。高分是显示在全屏画布(FullCanvas)实例上的。分数应该在一个屏幕上就显示完,而不要卷动页面,因为这样会给用户带来麻烦。当然了,高分屏幕也可能会包含一些图片或者动画。用户应该能够通... [阅读全文]
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  • Nokia手机的移动游戏开发入门(四)
  • 3 游戏屏幕 如果用户从主菜单中选择New game,那么开始游戏并且显示游戏屏幕。游戏屏幕使用全屏画布(FullCanvas)。如果按下任何功能键,那么用户界面必须返回主菜单,并且应使游戏暂停。其他的按键对游戏是有效的。注意:游戏不应该在屏幕上创建任何功能键的标签。如... [阅读全文]
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  • Nokia手机的移动游戏开发入门(三)
  • 二、实现游戏的步骤 下图显示的是一个游戏MIDlet在成功安装和运行之后用户界面状态的典型的变化流程。我们想通过一个游戏者的视角来阐述开发移动游戏的过程。 1 开始游戏 在用户启动MIDlet之后,将显示游戏特定的闪动屏幕。闪动屏幕是FullCanvas的一个实例。它可用于显... [阅读全文]
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  • Nokia手机的移动游戏开发入门(二)
  • 3 游戏外壳和游戏动作 Nokia新型号手机支持的游戏外壳可能会影响游戏动作。Nokia第一款可以使用游戏外壳的手机是Nokia 3510i。如果手机支持游戏外壳,设备的游戏菜单中会有一个设置对话框,允许用户设置游戏外壳上的按键对应的游戏动作。用户必须设置这个按键映射,否... [阅读全文]
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  • Nokia手机的移动游戏开发入门(一)
  • 一、游戏开发策略 1 游戏动作(Action)的使用 MIDP的Canvas类让程序员处理某些按键事件,要么作为特定的低级键控代码事件要么作为抽象的游戏动作。FullCanvas是Nokia的全屏画布(FullCanvas)类,它是从Canvas类继承而来的。 在回合制游戏或者不需要超过四个方向键(上、... [阅读全文]
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  • 如何在netbeans中导入NOKIA开发包,比如导入com.nokia.mid.ui
  • 以解决导入com.nokia.mid.ui.*为例: 1.下载nokia的相关开发包,比如下载Nokia 7210 MIDP SDK 1.0,然后安装。注意安装需要注册和序列号,可以自己注册一下在forum.nokia.com。 2.安装后查看目录,比如D:NokiaDevicesNokia_7210_MIDP_SDK_v1_0lib中有classes.zip文件... [阅读全文]
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  • [Symbian]从J2ME学Symbian游戏开发(二)
  • 上一节我们讲到了“按键事件”在J2me和Symbian中的类似处理过程,其实这些东西都是一个游戏里必须做的处理,无论是在任何平台。通常在一个后缀名为.hrh的文件中定义命令菜单中使用的标识符。... [阅读全文]
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  • [Symbian]从J2ME学Symbian游戏开发(一)
  • 默认情况下,控件是不在栈中的,所以应该使用相应的函数CAknAppUi::AddToStackL()把控件添加到控件栈中,使它能够处理按键事件。按键事件会按次序传递给控件栈中的每个控件,直至其中某个控件返回EKeyWasConsumed或没有剩余控件为止。... [阅读全文]
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